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8_2、属性(二)

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inout的本质

func inoutAssemblyAnaly() -> Void {
    
    struct Shape{
        var width:Int
        var side:Int{
            willSet{
                print("willSetSide",newValue)
            }
            didSet{
                print("didSet",oldValue,side)
            }
        }
        var girth:Int{
            set{
                width = newValue / side
                print("setGirth",newValue)
            }
            get{
                print("getGirth")
                return width * side
            }
        }
        func show() -> Void {
            print("width=\(width)","side=\(side)","girth=\(girth)")
        }
    }
    
    
    func test(_ num:inout Int){
        num = 20
    }
    
    var s = Shape(width: 10, side: 4)
    
    test(&s.width)
    
    //getGirth
    //width=20 side=4 girth=80
    s.show()
    print("--------------")
    
    //willSetSide 20
    //didSet 4 20
    test(&s.side)
    
    //getGirth
    //width=20 side=20 girth=400
    s.show()
    print("--------------")
    
    //getGirth
    //setGirth 20
    test(&s.girth)
    
    //getGirth
    //width=1 side=20 girth=20
    s.show()
    
    /**
     总结:
     1、如果实参有物理内存地址,且没有设置属性观察器
     直接将实参的内存地址传入函数(实参进行引用传递)
     
     2、如果实参是计算属性 或者 设置了属性观察器 采用 Copy In Copy Out 的做法
     调用该函数时,先复制实参的值,产生副本【get】
     将副本的内存地址传入函数(副本进行引用传递),在函数内部可以修改副本的值
     函数返回后,再将副本的值覆盖实参的值【set】
     
     inout的本质就是引用传递(地址传递)
     */
}

属性分类

func propertyClassify() -> Void {
    
    // 1、属性分类
    do{
        print("------1--------")
        /**
         严格来说,属性可以分为:实例属性 类型属性
         
         实例属性(Instance Property):只能通过实例去访问
             存储实例属性(Stored Instance Property):存储在实例的内存中,每个实例都有1份
             计算实例属性(Computed Instance Property)
         
         类型属性(Type Property):只能通过类型去访问
             存储类型属性(Stored Type Property):整个程序运行过程中,就只有1份内存(类似于全局变量)
             计算类型属性(Computed Type Property)
         
   
         可以通过static定义类型属性,如果是类,也可以用关键字class

         */
        
        struct Car{
            //static 定义类型属性 存储类型属性必须设定初始值 count相当于全局变量
            static var count:Int = 0
            init() {
                Car.count += 1
            }
        }
        
        let c1 = Car()
        let c2 = Car()
        let c3 = Car()
        print(c1,c2,c3)//Car() Car() Car()
        print(Car.count)//3
    }
    
    
    //2、类型属性实现单例模式
    do{
        print("------2--------")
        
        /**
         不同于存储实例属性,你必须给存储类型属性设定初始值
         因为类型没有像实例那样的init初始化器来初始化存储属性
         
         存储类型属性默认就是lazy,会在第一次使用的时候才初始化
         就算被多个线程同时访问,保证只会初始化一次
         
         存储类型属性可以是let
         枚举类型也可以定义类型属性(存储类型属性、计算类型属性)
         */
        
        class FileManager{
            //存储类型属性只有一份
            //默认lazy保证只初始化一次
            //let保证只赋值一次 所以可以实现单例模式
            public static let shared = FileManager()
            private init(){}
            func open() -> Void{
                print("open")
            }
            func close() -> Void {
                print("close")
            }
        }
        
        //share1 指向内存地址 0x0000000100688f10
        let share1 = FileManager.shared
        share1.open()
        share1.close()
        
        //share2 指向内存地址 0x0000000100688f10
        let share2 = FileManager.shared
        share2.open()
        share2.close()
        
        //结构体 类 枚举 都可以定义类型属性(存储类型属性、计算类型属性)
    }
}

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